Guía completa de todos los mapas y entornos de Risk of Rain 2
Explora cada etapa de Risk of Rain 2, desde biomas estándar hasta reinos ocultos. Aprende cómo las expansiones DLC y las variaciones de escenario afectan tu partida.
Publicado: Risk of Rain 2 Wiki Editorial Team
Índice
Entendiendo la progresión de etapas
En Risk of Rain 2, tu partida está estructurada en una secuencia de etapas. Por lo general, avanzas a través de cinco entornos "principales", cada uno con un teletransportador que conduce al siguiente nivel. Una vez que completas la quinta etapa, se te presenta una elección: proceder a la etapa final (Commencement) para enfrentarte al desenlace del juego, o usar el Teletransportador Primordial para reiniciar tu partida desde el primer conjunto de etapas.
Es importante notar que el juego no tiene un orden de mapas estático. En su lugar, elige de un "conjunto" de entornos para cada nivel de etapa. Si tienes los DLC habilitados, el juego añade nuevos mapas a estos conjuntos, aumentando la variedad que encontrarás en cualquier partida.
Entornos estándar por nivel
El juego clasifica los mapas en niveles específicos. Aunque el mapa exacto que obtienes es aleatorio, siempre pertenecerá al nivel correspondiente a tu conteo de etapas actual.
Etapa 1 (Zona cero)
Estos son tus puntos de partida.
Distant Roost: Un mapa clásico junto a un acantilado con olas y agujas.
Titanic Plains: Presenta colinas onduladas y grandes arcos de piedra.
Siphoned Forest: (Requiere DLC Survivors of the Void) Un mapa nevado y vertical con árboles grandes.
Verdant Falls: Un mapa vibrante con acantilados, cavernas y plantas gigantes.
Shattered Abodes: (Requiere DLC Seekers of the Storm) Las ruinas de una ciudad Lemuriana.
Etapa 2 (Origen del alquitrán / Zona de rehabilitación)
Abandoned Aqueduct: Conocido por su estética desértica y pozos de alquitrán.
Wetland Aspect: Un área pantanosa con estructuras de piedra en ruinas.
Aphelian Sanctuary: (Requiere DLC Survivors of the Void) Estructuras complejas que rodean un bosque.
Pretender's Precipice: (Requiere DLC Alloyed Collective) Un acantilado nevado con restos cubiertos de vegetación.
Reformed Altar: (Requiere DLC Seekers of the Storm) Un templo arenoso y en ruinas en la base de una estatua gigante.
Etapa 3 (Campamento de supervivientes / Instalación Wisp)
Rallypoint Delta: Un campamento industrial nevado.
Scorched Acres: Un mapa de bosque con plataformas circulares y brasas flotantes.
Sulfur Pools: (Requiere DLC Survivors of the Void) Un mapa con lagos escalonados de azufre y cuevas subterráneas.
Iron Alluvium: (Requiere DLC Alloyed Collective) Una operación minera dominada por un taladro masivo.
Treeborn Colony: (Requiere DLC Seekers of the Storm) Un pueblo en las copas de los árboles.
Etapa 4 (Reliquias tectónicas / Cementerio de naves)
Esta etapa es a menudo crítica para encontrar objetos rojos.
Abyssal Depths: Una zona forjada por fuego infernal. Es famosa por sus cofres legendarios garantizados.
Siren's Call: Un cementerio de naves. Derrotar a la Alloy Worship Unit aquí otorga un objeto legendario.
Sundered Grove: Una selva tropical llena de hongos.
Repurposed Crater: (Requiere DLC Alloyed Collective) Una fortaleza construida en un cráter desértico.
Conduit Canyon: (Requiere DLC Alloyed Collective) Una instalación de Solus suspendida sobre un cañón.
Etapa 5 (Campos de Sprite)
Sky Meadow: Una pradera a gran altitud con una vista clara de la luna.
Helminth Hatchery: (Requiere DLC Seekers of the Storm) Una estructura volcánica similar a una ciudad con túneles.
Reinos ocultos y etapas de intermedio
Los reinos ocultos son entornos especiales que no siguen el bucle de etapas estándar. Acceder a ellos generalmente requiere acciones específicas o encontrar portales ocultos.
Bazaar Between Time: Se accede a través del portal azul. Es tu tienda principal para comprar objetos con Monedas Lunares.
Void Fields: Accesible a través de un portal en el Bazaar. Un área arriesgada que "asfixia" al jugador hasta que estabilices las celdas.
Gilded Coast: Donde luchas contra el jefe Aurelionite. Debes comprar Altares de oro para hacer vulnerable al jefe.
Bulwark's Ambry: Se usa para desbloquear artefactos. Debes limpiar oleadas e insertar llaves en el relicario.
A Moment, Fractured: El reino donde puedes obliterarte en el Obelisco para terminar una partida.
[!TIP]
Consejo profesional de navegación: Si te cuesta encontrar el teletransportador, recuerda que nunca aparece justo al lado de tu punto de aparición inicial. Busca partículas flotantes (brasas o chispas azules) que indiquen la ubicación del teletransportador y revisa el lado opuesto del mapa desde donde comenzaste.
Bucles y variaciones post-bucle
El bucle ocurre cuando usas el Teletransportador Primordial en la Etapa 5 para regresar a la Etapa 1. Una vez que entras en el bucle, el juego entra en un estado "post-bucle" donde los enemigos se vuelven significativamente más fuertes y comienzan a aparecer tipos de élite como Malaquita y Celestiales.
Algunos escenarios tienen variaciones específicas de "noche" o "exclusivas del bucle". Por ejemplo, Viscous Falls (la variante nocturna de Verdant Falls) o Iron Auroras (la variante nocturna de Iron Alluvium) solo aparecen después de haber completado el bucle al menos una vez. Estas variantes a menudo presentan cambios menores en el diseño o nuevas áreas que antes estaban cerradas.
Perspectivas de la comunidad sobre la estrategia de mapas
Según las discusiones de la comunidad y las guías de expertos, cómo priorizas los mapas suele depender de los objetivos de tu partida actual:
Búsqueda de cofres legendarios: Los jugadores a menudo priorizan mapas de la Etapa 4 como Abyssal Depths debido a los cofres legendarios fiables. Si estás jugando en Siren's Call, puedes enfocarte en la Alloy Worship Unit para obtener un objeto rojo garantizado.
Bandas:Abandoned Aqueduct es uno de los favoritos de muchos jugadores porque permite obtener las poderosas bandas elementales (Kjaro's Band y Runald's Band) presionando las dos placas de presión.
Gestión de la dificultad: Como se señala en las guías de la comunidad, pasar demasiado tiempo en una sola etapa no necesariamente hace que el juego sea "más difícil" de forma lineal, pero sí aumenta el temporizador de dificultad del juego. El consenso general es avanzar a un ritmo constante: no te apresures a ciegas, pero no te quedes demasiado tiempo a menos que estés farmeando objetos específicos.