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Comprender el sistema de objetos Hex y Hallowed

La expansión Hallowed Concepts introduce un bucle único de riesgo-recompensa centrado en los objetos Hex y Hallowed. A diferencia de los objetos tradicionales en Risk of Rain 2, los Hexes están diseñados explícitamente para introducir modificadores negativos a tu personaje. Según los detalles oficiales del lanzamiento, hay 14 Hexes únicos, cada uno de los cuales supone un desafío distinto (como movimiento deslizante, mayor dificultad o curación limitada) destinado a poner a prueba tu habilidad durante una partida.

El propósito principal de llevar estos objetos perjudiciales es la posibilidad de utilizar una mecánica de «redención». Al interactuar con los nuevos elementos interactuables añadidos en la expansión, puedes purificar tus Hexes activos. Hacerlo con éxito ofrece la oportunidad de obtener objetos Hallowed, que son piezas de equipo potentes y de alto nivel. Los informes de la comunidad sugieren que, aunque algunos Hexes, como los que te obligan a permanecer en la zona del teletransportador, añaden capas tácticas interesantes, otros son puramente restrictivos. La clave para dominar este sistema es decidir cuándo la carga de un Hex supera la recompensa potencial de una mejora Hallowed.

Cómo obtener y utilizar objetos Hallowed

Para acceder a los objetos Hallowed, primero debes adquirir Hexes del entorno, a menudo a través del Concept Reliquary o de pedestales de piedra específicos encontrados a lo largo de los niveles. Una vez que un jugador está cargado con estos perjuicios, busca oportunidades de purificación.

Consejo

Gestión estratégica: No vale la pena conservar todos los Hexes hasta el final de una fase. Si un Hex específico hace que tu configuración actual sea injugable, considera dejarlo en el suelo si aún no lo has recogido, ya que no son obligatorios para progresar.

El proceso de purificar Hexes para obtener los 11 objetos Hallowed identificados, como la Infernal Mark o el Totem of Avarice, es una elección proactiva. Los jugadores han señalado que, aunque los objetos Hallowed son generalmente fuertes, el sistema está diseñado para mantener el juego desafiante al obligarte a llevar peso muerto hasta que puedas encontrar el elemento interactuable adecuado para realizar el intercambio.

El papel de los Curios y el N'tormat

Además de los Hexes, Hallowed Concepts añade una nueva categoría de objetos llamados Curios. Estos ocupan una ranura dedicada separada de tu equipo estándar. El Curio principal es el N'tormat, que funciona de forma similar al equipo, pero se amplía mediante la colección de «páginas» encontradas dentro de los nuevos niveles de Prueba (Trial stages).

  • Páginas del N'tormat: Permiten al N'tormat realizar múltiples habilidades, como teletransportarse o degradar objetos.
  • Efecto proactivo: Como los Curios se pueden usar una vez por fase, fomentan un enfoque más reflexivo de la gestión de recursos.

Los comentarios de los jugadores indican que, aunque algunos encuentran que el sistema de Curios recuerda al equipo existente, la capacidad de adaptar la utilidad de tu Curio con el tiempo proporciona una forma nueva de mitigar los picos de dificultad introducidos por los nuevos enemigos y jefes de la expansión.

Preguntas frecuentes: Preocupaciones comunes sobre Hallowed Concepts

¿Todos los jugadores de una sala necesitan tener el DLC Hallowed Concepts? No, solo es necesario que un jugador de la sala posea la expansión para que los nuevos monstruos, niveles y objetos aparezcan para todos. Sin embargo, los jugadores que no posean el DLC no podrán seleccionar los nuevos supervivientes ni desbloquear permanentemente objetos y entradas del diario.

¿El sistema de Karma forma parte de los objetos Hallowed? No, el sistema de Karma es una actualización gratuita separada lanzada junto con la expansión Hallowed Concepts. Añade modificadores de desafío específicamente para el encuentro con Mithrix, mientras que los Hexes y los objetos Hallowed forman parte del bucle de obtención de objetos de la expansión principal.

¿Valen siempre la pena los Hexes? Eso depende de tu configuración actual. Las discusiones de la comunidad destacan que, aunque los objetos Hallowed son poderosos, algunos jugadores sienten que el impacto negativo de ciertos Hexes (como los que dificultan el movimiento) puede hacer que el juego se sienta menos fluido. El sistema está diseñado para jugadores que disfrutan gestionando una mayor dificultad a cambio de la posibilidad de obtener equipo de alto impacto.

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Referencias