Guia Completo de Todos os Mapas e Ambientes de Risk of Rain 2
Explore cada estágio em Risk of Rain 2, desde biomas padrão até reinos ocultos. Aprenda como as expansões de DLC e as variações de estágio afetam sua partida.
Publicado: Risk of Rain 2 Wiki Editorial Team
Sumário
Entendendo a Progressão de Estágios
Em Risk of Rain 2, sua partida é estruturada em uma sequência de estágios. Geralmente, você progride por cinco ambientes "principais", cada um com um teletransportador que leva ao próximo nível. Ao completar o quinto estágio, você recebe uma escolha: seguir para o estágio final (Commencement) para enfrentar o final do jogo, ou usar o Primordial Teleporter para reiniciar sua partida de volta ao primeiro conjunto de estágios.
É importante notar que o jogo não possui uma ordem de mapas estática. Em vez disso, ele retira ambientes de um "conjunto" (pool) para cada nível de estágio. Se você tiver DLCs ativadas, o jogo adiciona novos mapas a esses conjuntos, aumentando a variedade que você encontrará em qualquer partida.
Ambientes Padrão por Nível
O jogo categoriza os mapas em níveis específicos. Embora o mapa exato que você recebe seja aleatório, ele sempre será do nível apropriado para sua contagem atual de estágios.
Estágio 1 (Ground Zero)
Estes são seus pontos de partida.
Distant Roost: Um mapa clássico à beira de um penhasco com ondas e pináculos.
Titanic Plains: Apresenta colinas ondulantes e grandes arcos de pedra.
Siphoned Forest: (Requer DLC Survivors of the Void) Um mapa nevado e vertical com árvores grandes.
Verdant Falls: Um mapa vibrante com penhascos, cavernas e plantas gigantes.
Shattered Abodes: (Requer DLC Seekers of the Storm) As ruínas de uma cidade Lemuriana.
Estágio 2 (Origin of Tar / Rehabilitation Zone)
Abandoned Aqueduct: Conhecido por sua estética de deserto e poças de piche (tar).
Wetland Aspect: Uma área pantanosa com estruturas de pedra em ruínas.
Aphelian Sanctuary: (Requer DLC Survivors of the Void) Estruturas complexas cercando uma floresta.
Pretender's Precipice: (Requer DLC Alloyed Collective) Um topo de penhasco nevado com destroços cobertos de vegetação.
Reformed Altar: (Requer DLC Seekers of the Storm) Um templo arenoso em ruínas na base de uma estátua gigante.
Estágio 3 (Survivor Camp / Wisp Installation)
Rallypoint Delta: Um acampamento industrial nevado.
Scorched Acres: Um mapa de floresta com plataformas circulares e brasas flutuantes.
Sulfur Pools: (Requer DLC Survivors of the Void) Um mapa com lagos de enxofre em camadas e cavernas subterrâneas.
Iron Alluvium: (Requer DLC Alloyed Collective) Uma operação de mineração dominada por uma perfuratriz massiva.
Treeborn Colony: (Requer DLC Seekers of the Storm) Uma vila no topo das árvores.
Estágio 4 (Tectonic Relics / Ship Graveyard)
Este estágio é frequentemente crítico para encontrar itens vermelhos.
Abyssal Depths: Uma zona forjada no fogo do inferno. É famosa por baús lendários garantidos.
Siren's Call: Um cemitério de navios. Derrotar a Alloy Worship Unit aqui concede um item lendário.
Sundered Grove: Uma floresta tropical cheia de cogumelos.
Repurposed Crater: (Requer DLC Alloyed Collective) Uma fortaleza construída em uma cratera de deserto.
Conduit Canyon: (Requer DLC Alloyed Collective) Uma instalação Solus suspensa sobre um cânion.
Estágio 5 (Sprite Fields)
Sky Meadow: Um campo em grande altitude com uma visão clara da lua.
Helminth Hatchery: (Requer DLC Seekers of the Storm) Uma estrutura semelhante a uma cidade vulcânica com túneis.
Reinos Ocultos e Estágios de Intervalo
Reinos Ocultos são ambientes especiais que não seguem o loop de estágio padrão. Acessá-los geralmente requer ações específicas ou encontrar portais escondidos.
Bazaar Between Time: Acessado via portal azul. Esta é sua loja principal para comprar itens com Lunar Coins.
Void Fields: Acessível via um portal no Bazaar. Uma área arriscada que "sufoca" o jogador até que você estabilize as células.
Gilded Coast: Onde você luta contra o chefe Aurelionite. Você deve comprar Altares de Ouro para tornar o chefe vulnerável.
Bulwark's Ambry: Usado para desbloquear artefatos. Você deve limpar ondas e inserir chaves no Relicário.
A Moment, Fractured: O reino onde você pode se obliterar no Obelisco para terminar uma partida.
[!TIP]
Dica de Navegação Profissional: Se você está com dificuldade para encontrar o teletransportador, lembre-se de que ele nunca aparece bem ao lado do seu ponto de surgimento inicial. Procure por partículas flutuantes (brasas ou faíscas azuis) que indicam a localização do teletransportador, e verifique o lado oposto do mapa de onde você começou.
Loop e Variações Pós-Loop
O "loop" ocorre quando você usa o Primordial Teleporter no Estágio 5 para retornar ao Estágio 1. Uma vez que você entra em loop, o jogo entra em um estado "pós-loop" onde os inimigos se tornam significativamente mais fortes, e tipos de elite como Malaquita e Celestiais começam a aparecer.
Alguns estágios possuem variantes específicas de "noite" ou "exclusivas de loop". Por exemplo, Viscous Falls (a variante noturna de Verdant Falls) ou Iron Auroras (a variante noturna de Iron Alluvium) só aparecem depois que você completou o loop pelo menos uma vez. Essas variantes frequentemente apresentam pequenas mudanças de layout ou novas áreas que estavam anteriormente fechadas.
Insights da Comunidade sobre Estratégia de Mapas
De acordo com discussões da comunidade e guias de especialistas, como você prioriza os mapas geralmente depende dos objetivos da sua partida atual:
Caça a Baús Lendários: Jogadores frequentemente priorizam mapas do Estágio 4 como Abyssal Depths por causa dos baús lendários confiáveis. Se você estiver em Siren's Call, você pode focar na Alloy Worship Unit para um item vermelho garantido.
Bandas:Abandoned Aqueduct é um favorito de muitos jogadores porque permite obter as poderosas bandas elementais (Bandas de Kjaro e Runald) pressionando as duas placas de pressão.
Gerenciamento de Dificuldade: Como observado em guias da comunidade, passar tempo excessivo em um único estágio não torna o jogo "mais difícil" de forma linear, mas aumenta o cronômetro de dificuldade do jogo. O consenso geral é avançar em um ritmo constante — não corra cegamente, mas não fique por muito tempo, a menos que esteja farmando itens específicos.