Sumário

Entendendo o sistema de Hexes e itens Hallowed

A expansão Hallowed Concepts introduz um ciclo único de risco e recompensa centrado nos itens Hex e Hallowed. Diferente dos itens tradicionais de Risk of Rain 2, os Hexes são projetados explicitamente para introduzir modificadores negativos ao seu personagem. De acordo com os detalhes oficiais do lançamento, existem 14 Hexes únicos, cada um proporcionando um desafio distinto — como movimento deslizante, dificuldade aumentada ou cura limitada — destinado a testar sua habilidade durante uma run.

O objetivo principal de carregar esses itens prejudiciais é a possibilidade de uma mecânica de "redenção". Ao interagir com os novos elementos adicionados na expansão, você pode purificar seus Hexes ativos. Fazer isso com sucesso oferece a chance de obter itens Hallowed, que são peças de equipamento poderosas e de alto nível. Relatos da comunidade sugerem que, embora alguns Hexes, como aqueles que forçam você a permanecer na zona do teletransportador, adicionem camadas táticas interessantes, outros são puramente restritivos. A chave para dominar este sistema é decidir quando o fardo de um Hex supera a recompensa potencial de uma melhoria Hallowed.

Como obter e usar itens Hallowed

Para acessar os itens Hallowed, você deve primeiro adquirir Hexes do ambiente, geralmente através do Concept Reliquary ou de pedestais de pedra específicos encontrados ao longo dos estágios. Uma vez que um jogador esteja sobrecarregado com esses debuffs, ele deve buscar oportunidades de purificação.

Dica

Gerenciamento Estratégico: Nem todos os Hexes valem a pena ser mantidos até o final de um estágio. Se um Hex específico estiver tornando sua build atual impossível de jogar, considere deixá-lo no chão caso ainda não o tenha coletado, já que eles não são obrigatórios para o progresso.

O processo de purificar Hexes para obter os 11 itens Hallowed identificados — como o Infernal Mark ou o Totem of Avarice — é uma escolha proativa. Os jogadores notaram que, embora os itens Hallowed sejam geralmente fortes, o sistema foi projetado para manter o jogo desafiador, forçando você a carregar um "peso morto" até encontrar o interativo certo para realizar a troca.

O papel dos Curios e do N'tormat

Além dos Hexes, Hallowed Concepts adiciona uma nova categoria de itens chamada Curios. Eles ocupam um slot dedicado, separado do seu equipamento padrão. O principal Curio é o N'tormat, que funciona de forma semelhante ao equipamento, mas é expandido através da coleta de "páginas" encontradas nos novos estágios de Trial.

  • Páginas do N'tormat: Elas permitem que o N'tormat execute múltiplas habilidades, como teletransporte ou redução de nível de itens.
  • Efeito Proativo: Como os Curios podem ser usados uma vez por estágio, eles incentivam uma abordagem mais ponderada ao gerenciamento de recursos.

O feedback dos jogadores indica que, embora alguns achem o sistema de Curios semelhante aos equipamentos já existentes, a capacidade de personalizar a utilidade do seu Curio ao longo do tempo oferece uma maneira nova de mitigar os picos de dificuldade introduzidos pelos novos inimigos e chefes da expansão.

FAQ: Dúvidas comuns sobre Hallowed Concepts

Todos os jogadores em um lobby precisam possuir a DLC Hallowed Concepts? Não, apenas um jogador no lobby precisa possuir a expansão para que os novos monstros, níveis e itens apareçam para todos. No entanto, jogadores que não possuem a DLC não poderão selecionar os novos sobreviventes ou desbloquear permanentemente itens e entradas no diário (logbook).

O sistema de Karma faz parte dos itens Hallowed? Não, o sistema de Karma é uma atualização gratuita separada, lançada junto com a expansão Hallowed Concepts. Ele adiciona modificadores de desafio especificamente para o encontro com Mithrix, enquanto os Hexes e itens Hallowed fazem parte do loop de itens da expansão principal.

Os Hexes sempre valem o esforço? Isso depende da sua build atual. A discussão na comunidade destaca que, embora os itens Hallowed sejam poderosos, alguns jogadores sentem que o impacto negativo de certos Hexes — como aqueles que atrapalham o movimento — pode tornar o jogo menos fluido. O sistema é projetado para jogadores que gostam de gerenciar dificuldades aumentadas em troca da chance de obter equipamentos de alto impacto.

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Referências